小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/groups/post/33476

2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是要单独一个脚本犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及

Chulip(Chulip)

indienova.com/game/chulip

游戏以青少年湿吻为卖点,故事主线讲的小镇里新搬来了一个男孩,因为无法博得邻家女孩的爱,于是开始每天情书

方块给爷爬(Block Sumo)

indienova.com/steam/game/1380890

玩《方块爷爬》,在要素过量的互联网中离谱生草地冲浪。购买前必读 !……605256750关于游戏序言“这个游戏他就是很特别的那种,一开幕就雷击,一转场就会被冒犯,一高潮就空降指挥部,一结尾就人间不值得……本地双人1v1对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就AWSL!20个要素过多的角色皮肤,35个随机关卡!

方块给爷爬(Block Sumo)

indienova.com/game/block-sumo

玩《方块爷爬》,在要素过量的互联网中离谱生草地冲浪。 购买前必读!……关于游戏 序言 “这个游戏他就是很特别的那种,一开幕就雷击,一转场就会被冒犯,一高潮就空降指挥部,一结尾就人间不值得……◎ 本地双人 1v1 对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就 AWSL!

彩圈

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这个游戏大概是两年前一个周末的,纯粹只是一个反应操作类的小游戏网页就可以玩的,现在更新只是补充到我的主页

Esther的游戏手札:#1~10

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游戏手札系列是Esther从去年9月份开始的想法合集,其中包含了对于游戏以及相关事情的思索。……那时候我刚捡起来 ToME4,而差不多半年的时间里,除了工作需要测试的、炉石日常、LIS 前传,我几乎没怎么碰过游戏……尝试“游戏手札”系列,也是想借此提醒自己保持玩游戏的状态

杉果娘:【果核文化】因为不让抽卡,这个国家禁掉了《暗黑破坏神:不朽》

indienova.com/u/ceasia/blogread/31092

EA 每年能《FIFA》挣 20 亿美元,其中至少 10 亿来自 FUT 模式。……判决书里是这么的:“绝大多数卡包都是在游戏内获得的,并且也只在游戏内起作用。……荷兰失败之后,英国和新西兰的博彩监管机构也一致得出结论,表示在游戏里抽卡不属于赌博行为……因为他们对赌博的定义是有可能损失财产

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.0

indienova.com/u/yaoge/blogread/3206

这是一个月前开的坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间开发日志不如专心画画代码……本来想做出点不一样的感觉,然后现在看了一眼自己的计划,发现好像越改越像了_(:_」∠)_话说开发日志是这样的么

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

indienova.com/u/hont/blogread/28481

这是一款工作之余开发的独立游戏,这篇文章简单回顾一下这款游戏开发的历程。……而做为在工作之余开发的一款游戏,除了考虑游戏设计本身,还需要考虑开发过程中的过程体验,如果一款游戏在构建的过程中能不断开发者自己带来喜悦感……而游戏领域借鉴的较少,多数互动叙事剧情上都大开大合,所以参考的游戏并不多

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

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